肯尼亚游戏开发商开发游戏以保护濒危野生动物

人工智能
2020
04/06
17:26
杨帆
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肯尼亚AR游戏开发商大象互联网与婆罗洲自然基金会,古瓜果三角猿基金会,亚特兰大动物园和切斯特动物园的自然保护科学专家合作推出了最新的游戏,“ Wildeverse ” .该游戏通过AR创造了一个虚拟森林,玩家可以探索该虚拟森林来寻找某些动物-或动物行踪的线索。

尽管该游戏原本打算在户外玩,但新冠肺炎疫情迫使该团队做出了转变,创造了一个全新的选项,使人们可以使用游戏中的控件进行虚拟移动,或者在更狭窄的空间中走动。

游戏从基于聊天的片段开始,向玩家介绍游戏过程,并围绕玩家将要探索的虚拟环境设置一些上下文。它的图形不是专注于重建一个完全身临其境的丛林环境,而是创建了一个抽象的森林和树冠供玩家探索。计时器跟踪玩家完成任务需要多长时间,这涉及识别某些动物或寻找它们在AR创建的森林中的踪迹。

任务完成后,玩家将与帮助大象网的实际保护主义者进行脚本化互动 游戏开发人员提出了游戏的概念,并为游戏中所代表的实际动物提供了研究帮助和支持。

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该游戏可以在任何iOS或Android系统和其他支持ARKit或ARCore的设备上使用

挑战范围从寻找动物本身或它们的脚印,剩余的食物或便便到寻找非法的人类活动以及对四种真正的猩猩,黑猩猩,大猩猩和长臂猿的栖息地构成威胁。

为了制作游戏,该公司在一份声明中说,由公司创始人Gautam Shah领导的Internet of Elephants开发人员实际上去了婆罗洲和刚果的丛林,与保护主义者谈论他们的工作和侦察野生动植物以用于游戏的问题。游戏开发者追踪了几个猴子家族。

“全世界的猿猴数量都在减少。只有有足够的人对此感兴趣,野生动物保护才会成为全球优先事项。沙特在一份声明中说,当地的环保主义者正在少数人的支持下进行艰苦的斗争。“我们的使命是将当今玩游戏的20亿人变成野生动物爱好者和保护工作的支持者。”

对于Shah来说,大象互联网的最新发布延续了公司的使命,该使命始于2015年,当时美国出生的Shah放弃了从事咨询业务的职业生涯,以创立他的AR游戏公司。大象互联网小组的其他成员也有同样有趣的故事,包括产品负责人杰克·曼尼翁(Jake Manion),他曾担任阿德曼动画公司(Aardman Animations)创意总监六年,曾获得华莱士·格罗米特(Wallace&Gromit)和肖恩·绵羊(Shaun the Sheep)的奥斯卡奖。

莎阿(Shah)看到了Wildeverse游戏的三个主要保护元素。他说,首先,它在参与者与公司合作的保护协会之间建立了联系,使人们对保护组织的实际工作有了更好的了解。该游戏还迫使玩家面对森林大火,非法伐木,偷猎以及保护工作的挑战,这些挑战因发展和人类消费而改变,这些动物称之为家的丛林构成加剧了这一挑战。最后,游戏具有教育意义。

“您确实确实学到了很多东西,我们也不会回避技术的发展,” Shah说。“所有这些都是为了在您坐在圣路易斯的人和婆罗洲的一个尝试了解猩猩的人之间建立联系,”

最初,该游戏是在户外玩的,半径为30米,可以充分发挥游戏的感觉,但考虑到之前团队所做的修改,该游戏同样可以在洛杉矶的一间小型工作室工作游戏的发布。

游戏的文字部分内容丰富,使玩家有机会了解猩猩所吃的食物,它们的栖息地以及他们在丛林中的生活。该剧本有些笨拙,但不乏味,它是基于与在这些不同森林中工作的实际保护主义者的交谈而得出的。

最终,Shah希望扩大野生动物栖息地的数量和游戏的广度,以便玩家可以探索不同的地理位置并了解每个大陆上的濒危物种。他说,这款游戏将保持免费状态,但随着开发和多人游戏功能的不断发展,Shah希望增加一些创收元素。

该游戏旨在通过最新的技术工具和游戏玩法,将下一代人与自然保护联系起来并对他们进行教育。

“我们希望野生动植物成为当今与保护无关的数百万人日常对话中积极而令人兴奋的话题。

 

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